Kalle lehnt in der Flipperecke an einem leuchtenden Flipperautomaten und lädt mit einer einladenden Geste zum Spielen ein.

Backstage · Spiele

Kalles Flipperecke

Kalle hat den Flipper persönlich poliert. Drei Tische, vom Bühnengraben bis zum Backstage-Rush – und eine Kugel, die macht, was sie will.

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Kalle hat den Flipper persönlich poliert. Drei Tische, vom Bühnengraben bis zum Backstage-Rush – und eine Kugel, die macht, was sie will.

Legends of Pinball – ROCKOLYMP spielen

Legends of Pinball – ROCKOLYMP

„Installieren“ legt das Spiel als App auf deinen Startbildschirm bzw. Computer – dann läuft es im eigenen Fenster und auch offline. Das Spiel lädt erst nach dem Klick. Es hat Musik und Soundeffekte – im Spiel über das Lautsprecher-Symbol abschaltbar.

Steuerung

Tastatur

A / ←
Linker Flipper
D / →
Rechter Flipper
Leertaste
Kugel im Launcher: halten = laden, loslassen = schießen. Sonst: Rütteln
P / Esc
Pause

Touch (Smartphone/Tablet)

Linke Bildschirmhälfte
Linker Flipper
Rechte Bildschirmhälfte
Rechter Flipper
Unten rechts halten und loslassen
Kugel abschießen
Knopf oben links
Rütteln

Wenn die Tastatur nicht reagiert: einmal ins Spielfeld klicken. Pause, Ton, Sprache und Spielinfo findest du direkt im Spiel.

Die drei Level

Deine Gesamtpunkte aus allen Runden schalten weitere Level frei. Die Anleitungen sind immer lesbar.

Legends of Pinball – ROCKOLYMP: Spielregeln

Hier findest du Ziele, Punkte, Kombinationen und Tipps für alle drei Level.

Level freischalten

Deine Gesamtpunkte aus allen Runden schalten weitere Level frei: Front of Stage ab 0, Reactor Stage ab 1.000 und Backstage Rush ab 1.200 Punkten. Diese Grenzen stammen aus der gelieferten Spielkonfiguration. Alle drei Level sind aktiviert; die Freischaltung verwaltet das Spiel. Die Anleitungen sind immer lesbar.

Allgemein und Steuerung

Tastatur
TasteAktion
A / ←Linker Flipper
D / →Rechter Flipper
Leertaste halten und loslassenKugel abschießen; im Spiel: Rütteln
PPause
Touch
BereichAktion
Linke BildschirmhälfteLinker Flipper
Rechte BildschirmhälfteRechter Flipper
Unten rechts halten und loslassenKugel abschießen
Knopf oben linksRütteln

Schritte innerhalb von 10 s nacheinander erfüllen. Der nächste Schritt blinkt.

Ein Multiplikator gilt 30 s für alle Punkte; der höchste aktive zählt.

Level 1: Front of Stage

Zwischen Bühne und Wahnsinn.

Spielfeld von Level 1: Front of Stage

Der Einstiegstisch: zwei Rampen, drei Bumper, Fallziele oben und Zielgruppen links und rechts. Schließe Gruppen ab und verbinde sie mit Rampen zu Kombinationen – sie bringen Multiplikatoren und einen Extra Ball.

Ziel

Sammle möglichst viele Punkte. Deine Gesamtpunkte aus allen Runden schalten weitere Level frei.

Punkte und Kombinationen
Punktetabelle
AktionPunkte
Bumper (je Treffer)100
Slingshot (je Treffer)50
Ziel (je Treffer)200
Fallziel (je Treffer)250
Durchfahrt (Lichtpunkt)150
Rampe (vollständig durchfahren)500
Gruppe komplett: Bühnen-Drops2.000
Gruppe komplett: Sterne links1.500
Gruppe komplett: Sterne rechts1.500
Gruppe komplett: Mittlere Pfeile1.000
Gruppe komplett: Seitenbahnen1.000

Schritte innerhalb von 10 s nacheinander erfüllen. Der nächste Schritt blinkt.

Kombinationen
NameBedingungBelohnung
Rampen-KombiLinke Rampe + Rechte Rampe (beliebige Reihenfolge)2.500 Punkte + ×2
ZugabeBühnen-Drops → eine Rampe3.000 Punkte + ×3
StagediveSterne links → Sterne rechts → eine Rampe3.000 Punkte + ×5
Backstage-PassEinzelziel links → Linke Rampe → Rechte RampeExtra Ball

Multiplikatoren

Ein Multiplikator gilt 30 s für alle Punkte; der höchste aktive zählt.

Tipps

  • Halte einen Flipper gedrückt, um die Kugel zu fangen und in Ruhe zu zielen.
  • Rampen brauchen einen kräftigen Schuss aus vollem Flipperschwung.

Level 2: Reactor Stage

Zwischen Bühne und Wahnsinn.

Spielfeld von Level 2: Reactor Stage

Ein Tisch mit Mission: Fahre die Systeme hoch, lade den Reaktor über die Rampen und besiege den Reaktorkern oben in der Kuppel. Teleporter, Magnetfelder und ein rotierender Blocker machen die Bahn unberechenbar.

Ziel

Erfülle die Aufgaben der Reihe nach. Die aktuelle Aufgabe blinkt auf dem Spielfeld.

Aufgaben – der Reihe nach

  1. Systemstart: Alle Ziele „Reaktorsysteme“ treffen. Belohnung: 5.000 Punkte + ×2.
  2. Reaktor laden: 3 Rampen fahren: Rampe 1 bis 2 laden je eine Kugel (je 1.000 Punkte), Rampe 3 startet den Multiball mit 3 Kugeln. Belohnung: 5.000 Punkte.
  3. Boss: Reaktorkern: Reaktorkern 5× treffen (je 1.500 Punkte); Sieg: 25.000 Punkte und „Du hast gewonnen!“
Punkte und Kombinationen
Punktetabelle
AktionPunkte
Bumper (je Treffer)100
Slingshot (je Treffer)50
Ziel (je Treffer)200
Rampe (vollständig durchfahren)500
Teleporter750
Gruppe komplett: Reaktorsysteme1.500

Schritte innerhalb von 10 s nacheinander erfüllen. Der nächste Schritt blinkt.

Kombinationen
NameBedingungBelohnung
Rampen-KombiLinke Rampe + Rechte Rampe (beliebige Reihenfolge)2.500 Punkte
WurmlochTeleporter links + Teleporter rechts (beliebige Reihenfolge)Extra Ball

Multiplikatoren

Ein Multiplikator gilt 30 s für alle Punkte; der höchste aktive zählt.

Serie: 3 Treffer → ×2, 5 Treffer → ×3, 8 Treffer → ×5 – Treffer auf Ziele, Rampen und Teleporter im Abstand von höchstens 4 s. Kugelverlust beendet die Serie.

Besonderheiten

  • Teleporter: Die Kugel verschwindet und kommt am anderen Teleporter wieder heraus.
  • Magnetfelder: alle 15 s für 5 s aktiv – sie ziehen die Kugel an.
  • Rotierender Blocker in der Mitte: lenkt die Kugel ab, gibt keine Punkte.
  • Multiball: Solange mehr als eine Kugel im Spiel ist, kostet ein Verlust keine Kugel.

Tipps

  • Die Rampen sind lang: Schieße mit vollem Flipperschwung.
  • Im Multiball auf den Kern zielen – jede Kugel kann treffen.
  • Halte einen Flipper gedrückt, um die Kugel zu fangen und in Ruhe zu zielen.

Level 3: Backstage Rush

Auf dem Weg zum Rockolymp

Spielfeld von Level 3: Backstage Rush

Ein Tisch mit vier Etappen: Drop-Targets in der richtigen Reihenfolge, durch die geöffneten Tore, beide Rampen – dann im Multiball das Hauptziel knacken. Spinner und Umlaufbahnen bringen Punkte zwischendurch.

Ziel

Erfülle die Aufgaben der Reihe nach. Die aktuelle Aufgabe blinkt auf dem Spielfeld.

Aufgaben – der Reihe nach

  1. Aktivierung: Drop-Targets in der Reihenfolge 1-2-3 treffen (falsche Reihenfolge setzt zurück). Belohnung: 5.000 Punkte.
  2. Tore offen: Die Tore öffnen sich für 20 s – Digitale Tore durchfahren (je 1.000 Punkte); läuft die Zeit ab, öffnen sie sich mit „Drop-Targets“ erneut. Belohnung: 5.000 Punkte + ×2.
  3. Rampen-Challenge: Linke Rampe und Rechte Rampe je einmal durchfahren. Abschluss startet den Multiball mit 3 Kugeln. Belohnung: 5.000 Punkte.
  4. Finale: Hauptziel 3× treffen (je 1.500 Punkte); Sieg: 25.000 Punkte und „Du hast gewonnen!“
Punkte und Kombinationen
Punktetabelle
AktionPunkte
Bumper (je Treffer)100
Slingshot (je Treffer)50
Fallziel (je Treffer)250
Durchfahrt (Lichtpunkt)150
Rampe (vollständig durchfahren)500
Spinner (je Umdrehung)100
Tor durchfahren (offen)1.000
Gruppe komplett: Drop-Targets2.000
Gruppe komplett: Umlaufbahnen1.000

Schritte innerhalb von 10 s nacheinander erfüllen. Der nächste Schritt blinkt.

Kombinationen
NameBedingungBelohnung
Rampen-KombiLinke Rampe + Rechte Rampe (beliebige Reihenfolge)2.500 Punkte
Volle RundeUmlaufbahn links + Umlaufbahn rechts + Spinner (beliebige Reihenfolge)Extra Ball

Multiplikatoren

Ein Multiplikator gilt 30 s für alle Punkte; der höchste aktive zählt.

Serie: 3 Treffer → ×2, 5 Treffer → ×3, 8 Treffer → ×5 – Treffer auf Ziele, Rampen und offene Tore im Abstand von höchstens 4 s. Kugelverlust beendet die Serie.

Besonderheiten

  • Spinner: Je schneller die Kugel darüber fährt, desto mehr Umdrehungen – jede zählt.
  • Digitale Tore: geschlossen ein Sperrbalken, geöffnet leuchten sie grün mit Restzeit.
  • Multiball: Solange mehr als eine Kugel im Spiel ist, kostet ein Verlust keine Kugel.

Tipps

  • Drop-Targets von links nach rechts: 1, dann 2, dann 3. Das nächste blinkt.
  • Die Tore bleiben 20 Sekunden offen – verpasst? Die Drop-Targets 1-2-3 öffnen sie erneut.
  • Die linke Rampe ist lang: Schieße mit vollem Flipperschwung vom rechten Flipper.

Punkte laut Standardkonfiguration – der Betreiber einer Website kann sie anpassen.

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